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【原创】 二次封测体会(四)

本主题由 20·MGL 于 2007-10-15 14:23 加入精华

【原创】 二次封测体会(四)

最后,说说对各种族各职业的个人体会(呵呵,估计是新手最感兴趣的地方了,但这个也是最难写的,所以放最后了)。
先说种族以及各种族相关天赋。种族有4个:人类,精灵,矮人,霍比特人,其中矮人是没有女性角色的(据金霹同志说,女矮人也长胡子,所以看不出男女)。
人类全能(呵呵,类似DDO),可以选择所有7个职业(盗贼 旗手 斗士 守护者 猎手 巫师 吟游诗人),而且旗手这一职业,只有人类能选。
人类的起始属性值分别是:力量14  敏捷14  活力8 意志11 信念10
人类的种族天赋有:信念增加 +15  力量增强 +15 受到激励后士气会大增(受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多) 意志降低 -8
精灵俊美(看看那个超帅无敌的莱格拉斯就晓得精灵肯定是最美最帅的),能选职业有5个(斗士 守护者 猎手 巫师 吟游诗人)。
精灵的起始属性值分别是:力量8 敏捷14 活力10 意志14 信念11
精灵的种族天赋有:敏捷度增加 +15 抗疾病能力增加 +1(其实传说精灵是不会生病的,游戏中貌似疾病不完全免疫) 抗毒药能力增加 +1
信念减少 -8  士气最大值降低 -20  退出战斗后士气恢复速度减慢(非战斗士气回复率-1 )
矮人野蛮(行动迟缓暴力粗鲁就没错了)。可选4个职业(斗士 守护者 猎手 吟游诗人)。
矮人的起始属性值分别是:力量11 敏捷8 活力10 意志14 信念14
矮人的种族天赋有:力量增强 +15 活力增加 +10 物理抗性增加(普通伤害抗力+1%) 在战斗中士气恢复速度加快 +0.5 在战斗中能量恢复速度加快 +0.5
敏捷降低 -8 信念减少 -8
霍比特人坚韧(生命力顽强啊,看看弗洛多都那样还死不掉就晓得了)。可选4个职业(盗贼 守护者 猎手 吟游诗人)。
霍比特人的起始属性值分别是:力量11 敏捷8 活力10 意志14 信念14
霍比特人的种族天赋有:活力增加 +15 退出战斗后士气恢复速度加快 +1 抗恐惧能力增加(恐惧抗力+1%)暗影抗性增加(暗影抗力+1%)力量降低 -8
每个种族在达到一定条件后(比如一定级别后杀满一定数量的某种特定怪,如20级后杀满160个哥布林),即可获得相应种族天赋,介绍的文章很多(可参看蠢S·MGL同学的帖子http://mgl.5d6d.com/thread-70-1-1.html),这里不再说明,感觉最有用的一个是人类的充沛士气-回复3000士气,等于多条命。         
最后说说各个职业。
坦白说,偶现在对人物属性跟职业的关系并不是明了(主要是意志跟信念的作用,总觉得官方介绍的过于模糊,实战中也没有感觉出效果),所以也就不推荐说什么职业要选什么种族(不懂不能装懂是不是),而且我觉得游戏要玩的有特色,玩的自己开心就行,比如矮人先天是-8敏捷的,不过你要是练个矮人猎手,又有何不可呢?就算比精灵猎手开始少了二三十点敏捷,但其实到满级的时候,差距并不大,因为装备可以弥补(后期基本上一件装备加二三十点属性,精灵血少,肯定要有些加活力的,这时候就可以弥补回来了),所以,自己高兴就行。每个种族每个职业的存在都有它的道理的,否则设计者把它设计出来就是放着看的么?      
其次,偶觉得,各职业没有孰优孰劣的问题,更没有需要谁不要谁的问题,只有如何配合、什么副本如何配置的问题。对于那些说自己职业如何如何好,如何如何重要,说某职业如何如何垃圾的银,偶一向无视。
偶这里先从团队角度对各个职业稍作介绍(因为即便是SOLO最强的职业,到40级后,基本上就无法单人任务了)。作为一个普通正常团队(或者说是常规配备,仅指一般情况下),偶觉得3个职业可以作为基石,诗人无疑最重要,有奶就是娘啊;守护者居次,顶怪吸引仇恨就靠他了;战士毫无疑问是近身攻击的最强DPSer,砍怪的主力。如果新手又没朋友一起玩,建议以上3职业,组队万精油。其他三个位置随意,各有各的好。不过偶也见过6贼的队,没人加血靠啥过的精英副本?YES,就是团队技能,所以对于一个队该如何配置,变化和可能性是很多滴。
最后,对各个职业简单的说一下俺的体会。
战士: 封测结束时,俺的矮子战士35级,很多人说人类战士好,多个特性多条命,8过偶DDO玩滴就是斧头矮子,重温一下那种感觉先。战士其实没啥好说的,就大家想的那样,跟别的网游最大不同的,就是SOLO比较累,因为不开热忱攻击力太低,开了热忱不能防御血掉得快,所以还是乖乖组队来得快。
守护者:偶老婆练了两个守护者,第一个练精灵守护者(估计要被很多老鸟笑了),32级,第二个是矮子守护,30级。守护就一肉盾,也就跟大家想的那样,攻击力其实倒不是很低,关键是打不中怪,一般来说,是死得最晚的那个......40级后可以做个哨子,给人家一吹你就可以直接飞过去了,偷懒的超级技能。
巫师:偶第一个号玩的就是巫师,呵呵,还是MGL宝岛建好后偶偷懒直接用的,玩到20级。当时觉得二次封测有一个很奇怪的地方,就是基本上看不到巫师,偶印象中就三个巫师,一个是黑毛这个家伙,农民法师,另外一个是护戒联盟的会长,索伦的邪眼,还有一个叫皮诺曹,后两个都到50了。应该说,指环王的法师跟其他游戏的法师完全不同,攻击并不高,干的是技术活,主要职责是控场跟为队友回兰。顺便说一下巫师的宠物,偶觉得大狗熊是没啥用的,傻得要命,乌鸦好使多了,当然,等有传奇特性后,那个老鹰就是一条命啊。
猎手:俺的精灵猎手练到41级后,因为组织上的原因,没合适的队伍组队就没练下去了(强烈BS下20)。猎手号称特快专递,跟旗手搭档后,可以开一家超级快递,因为猎手有团队传送技能,而旗手有拉人的技能。有人说猎手是所有职业中DPS最高的,偶不敢说一定比战士高,但前2是毫无疑问的。来去如风(奔跑加速再加上半小时一次的末路逃逸),你会感觉在跑路和逃命的时候很方便。高伤害的强力技能配合陷阱,基本可以SOLO绝大部分非精英任务。当然,猎手的防御是脆弱的,所以,距离就是偶们的生命线,猎手最怕的不是高攻击怪物,因为那种怪物往往命中并不高,容易闪避,最怕的是一群高敏低攻的小怪上来把你围住,让你的强力技能无法施展(都被打断)。很多人说高级副本无视猎手,偶照例BS,当猎手作为团队的一员的时候,你切记要控制好仇恨,因为你的高攻击很容易吸引怪物的仇恨,而诗人往往是照顾不到你的(人家忙着盯守护者和战士),所以,在适当的时候,选择适当的姿势,攻击适当的怪物,是最重要的。
盗贼:指环王的盗贼很有特色,他并没有WOW中盗贼的高伤害输出,虽然能SOLO,但对于一个团队来说更可以施展他的长处。第一,就是只有盗贼才能主动的发动团队技能;第二,盗贼的闷怪还是很强的,特别是人形怪,所以在控场方面也有相当不错的表现。
诗人:有一定攻击能力和控场能力,但毕竟是唯一的奶妈职业(巫师能给队友加血,不过CD太长,无视,旗手也能加血,不过太少,无视),重头戏当然是放在喂奶上,自然的,也就容易吸引怪物仇恨,可以说,一个队伍的存活与否,很大程度上决定于诗人的操作。
旗手:标准万精油,啥都会,啥都不差,也啥都不强,宠物咱也有,重甲咱也能穿,BUFF咱也会加,在团队中的主要作用,还是加BUFF,有两个技能还是很有可圈可点的地方的,一是无敌,二是拉人。
以上,就是俺封测的体会。
指环王做的还是很不错滴,希望大家到时候在公会里能相互照应。让MGL也能真正在指环王各大公会中占有一席之地。

[ 本帖最后由 暗夜杀手·MGL 于 2007-10-15 00:40 编辑 ]

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写的好呀    我要作W精油

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挖,大哥!佩服啊

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具体,顶

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暗夜写的真够详细的。。支持你。。继续发精帖

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暗夜,你的弓手都40了 能不能发一篇关于弓手的文章?
偶想看看 弓手都有那些技能不需要学。。
还有技能搭配方面的知识。。弓手操作时的技巧。。
想内测时继续玩弓手。。

[ 本帖最后由 黯淡·MGL 于 2007-10-16 17:53 编辑 ]

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弓手确实不错的,而且很多任务要杀动物怪,游戏里怪又少,弓手就可以追踪怪物,方便很多

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又了解拉很多

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还想不好内测练什么呢

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