Google
      
发新话题
打印

荷包同学关于副官的理论与实践相结合的完美而又华丽的篇章

本主题由 20·MGL 于 2007-11-20 08:46 加入精华

荷包同学关于副官的理论与实践相结合的完美而又华丽的篇章

首先 如果你对副官系统还不太懂的 请确保你有15分钟到30分钟的时间  -0- 根据个人能力 自己衡量时间 大大们可以华丽的飘过
  接着 去看点基本的知识吧 这个是巴哈的关于副官知识的地址 http://wiki.gamer.com.tw/wiki.ph ... E5%AE%98&mpath=

好了 明白一些了吧 然后就听荷包结合自己经验 来谈谈开副官和养副官
说到开副官 的确比较考验rp 但是呢 也是有技巧的 因为 副官在某个职位上漂的天数和副官是不是增加这个职位的属性点数有直接关系 我们就可以利用这一点来开副官 我补充一下 巴哈上说的 副官养成 并不完全准确 根据我的经验 只要漂够天数 就一定会提升属性 不够天数的话 也有可能会提升  另外 当属性点数在40以下时 飘一半的天数就可以提升 也就是说36主计的副官放在主计位置 漂18天以上 升级的时候 主计就会提升 当然 一般我们会漂上个20多天 还有那个出港和进港时担任的职位一说 我也没有体会出来 因为我不太频繁换位置 -0- 大家可以采取宁可信其有的态度 好了 理论说到这里 接着我说下实际过程的操作方法 例如 我们现在要一个军副官 要求他的兵长要高 那么 首先 我们可以让他在兵长位置漂 1级的兵长升级到2需要400经验 在有经验奖励天数的情况下 1级每天是60经验 7天后军等到2 看有没有升级兵长 升级了直接T 没升级的拉到警戒位置漂 现在冒等0 军等2 在有经验奖励的情况下 每天获得15冒险经验和45军经验 7天后 冒险变成1级 看有没有升级兵长 升级了 直接T 没升级的拉到兵长位置漂 现在的军经验是 335/900 少565升级 每天是90经验 把剩下的奖励天数漂完 正好军到3了 看有没有升级兵长 如果没有 就可以带上这个副官了 带上之后 那就是培养了 马上说下培养
其实巴哈上已经说了 关于副官的培养问题 一个字 漂 用我刚才说的办法 选好副官后 就可以开始漂了 说是漂其实 也不浪费时间的 你在做生意或者干什么的时候 总要在海上开吧 算好你开了多少天 在没开出副官的属性之前 你可以飘得随意 基本上 只要确保 不要让他连续升级就可以了 每次升级之间要拉开几十天的距离 开出来之后 就要算着点漂了 特别是属性高了之后80+的那种 最好漂到95才比较保险 另外 根据上面说的理论 升级所给的那些可以用来加的属性点 要留到最后才加 因为 到最后1点可能就需要你去飘100多天。。。很是累人的 副官等级到后面也非常难升 升级经验是人的10倍啊~
额。。。接着要说什么呢 关于副官 其实不用追求全s没必要的 要注意的是 那些有用的副官技能的职位 最好要100 比如妨碍啊 束缚啊 兵长一定要100 其他的和副官技能没关系的属性点 能开出技能辅助就可以了 甚至有时候 技能辅助开不出都没关系 有些技能你人物都没学 -0- 要什么辅助哦~
另外 关于妨碍这个技能 特别提下 这个技能真是很厉害。。。目前的军副官里只有塞的哎而南会这个技能 兵长100以后 有60以上的概率 能让对方在白兵战用不出道具 晕雷扔不出就算了 大钟也不让扔 -0- 不用大钟跑 用什么跑?腿? 一个逃跑失败 吃个突击 就不用活了 美中不足的是 妨碍副官的技能辅助相当难看 这也是是为了平衡吧 从这一点 其实也可以看出妨碍有多么bug 另外商人副官有这个技能 也是有用的 你想想 对放多少钱一本的掠夺书 -0- 扔出来 -0- 一个妨碍。。。那真是郁闷到死 -0-

TOP

怎么有人会改这样的标题。。。。。
荷包,有你的



TOP

居然没人顶....荷包..

TOP

荷包!

TOP

发新话题